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Sujet: Re: Partie 46 Mer 16 Sep 2020 - 15:52
C'est vrai que la sorcière avec une seule potion m'avait plu, ça rendait le rôle un peu moins puissant et plus réfléchi. Après c'est vrai que ça devient un peu un super chasseur, mais vu qu'il n'y en a pas dans la partie ça va.
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Sujet: Re: Partie 46 Mer 16 Sep 2020 - 16:31
Oui la sorcière est puissante, mais pour une compo avec 3 loups, il faut pouvoir contrebalancer.
Monaciello Ministre Badass des Arts et des Fleurs
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Sujet: Re: Partie 46 Mer 16 Sep 2020 - 16:42
Je te fais confiance Breiht pour l'équilibrage, je ne suis pas très doué à ce niveau.
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Sujet: Re: Partie 46 Mer 16 Sep 2020 - 18:11
Le problème de ce jeu c est que l'équilibrage de la partie peut voler en éclat en 1 jour /1 nuit selon les scénarios
A 9 avec une sorcière bloqué et bouffé par les loups la 1er nuit, le vampire qui mord un loup et boom... Avec un vote à la journée d'un villageois... la partie est finit en 2 nuits surtout si la mairie est côté loups.
Mais si tu mets que deux loups, c est très dur pour eux avec autant de rôles villageois avec pouvoir. L'enfant sauvage peut etre le grain de sable d'une partie.
Donc plus de pouvoir dans le village = plus de loups. Moins de pouvoir dans le village = moins de loups.
Voilà un compo a 9 qui est amusante : Loups Loups Voyante Châtelain Idiot du village Sorciere 1 seule popo Joueur de flûte Villageois Villageois
Facile à gérer et on peut passer à 10 ou 11 joueur en rajoutant 1 villageois et un enfants sauvage.
[Edit] La compo proposé est ceci très bien. Pas besoin de trop changer.
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Sujet: Re: Partie 46 Mer 16 Sep 2020 - 18:46
J'avais dit que je reviendrais que avec Raptor MJ mais officiellement je ne suis pas encore parti
Im in s'il reste de la place
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Sujet: Re: Partie 46 Mer 16 Sep 2020 - 19:25
On va essayer Metang mais je ne garantis rien .
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Sujet: Re: Partie 46 Mer 16 Sep 2020 - 20:55
@Breiht : Ta compo me va également, je ne suis pas compliqué (tant qu'on me laisse être loup).
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Sujet: Re: Partie 46 Mer 16 Sep 2020 - 23:26
Tout a l heure j ai vu un poste d intelline. Non ?
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Sujet: Re: Partie 46 Mer 16 Sep 2020 - 23:58
Elle l'a peut être supprimé.
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Sujet: Re: Partie 46 Jeu 17 Sep 2020 - 4:43
Oui un post ou elle se disait pas encore partie.... mais apparemment si.
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Sujet: Re: Partie 46 Jeu 17 Sep 2020 - 6:28
Non, je ne suis pas encore partie Breiht Non je disais juste que je ne connaissais pas le rôle de châtelain mais je suis allée voir dans les règles.
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Sujet: Re: Partie 46 Jeu 17 Sep 2020 - 9:22
On a atteint les 10 joueurs
On peut attendre encore un peu au cas où Squal arrive, sinon TH à toi de prendre les choses en main ! (pour la compo ne te prends pas trop la tête, on pourrait en discuter pendant des jours mais prends ta décision et ça nous ira très bien)
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Sujet: Re: Partie 46 Jeu 17 Sep 2020 - 9:44
Bon j'ai pas trop compris où fallait poster, mais vous pouvez me compter pour la prochaine partie.
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Sujet: Re: Partie 46 Jeu 17 Sep 2020 - 10:18
Ca fait donc 11 joueurs
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Pour rester dans ton objectif de compo à 11 joueurs : Loups x3 Vampire Cupidon Voyante Sorcière (2 potions, vie et mort) Malade (2 nuits) Salvateur Chatelain MdR
Dans cette compo full pouvoir, le village me semble fort. Il est possible d'équilibrer en changeant soit: - le vampire par le JdF; - le salvateur par un idiot du village; - ne laisser qu'une potion à Sorcière.
Ca se joue à pas grand chose donc la compo iras bien, on jouera en conséquence.
Hâte que ça commence.
Monaciello Ministre Badass des Arts et des Fleurs
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Sujet: Re: Partie 46 Jeu 17 Sep 2020 - 13:14
Dans les règles je viens de voir qu'il manque l'idiot du village. De mémoire c'est que s'il se fait tuer lors du vote de journée, il ne meurt pas mais ne peut plus voter jusqu'à la fin ?
Je dois bien avouer que ce rôle me plait bien, parmi tes propositions je retiendrais de remplacer le salvateur par l'idiot (le vampire c'est quand même bien pour les discussions de début de partie, en dehors de toute notion d'équilibrage).
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Sujet: Re: Partie 46 Jeu 17 Sep 2020 - 13:53
Si je me souviens bien, l'idiot a d'autant plus de sens contre le vampire, il doit aussi le mordre pour gagner
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Sujet: Re: Partie 46 Jeu 17 Sep 2020 - 14:52
Mais du coup si on suit la dernière xompo de Breiht on met l'Idv à la place de quoi?
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Sujet: Re: Partie 46 Jeu 17 Sep 2020 - 14:58
L'idiot du village à la place du salvateur.
Mais c est surtout pour aider TheHope a choisir une compo qui lui plaît.
starbuck57 Guardiana
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Sujet: Re: Partie 46 Jeu 17 Sep 2020 - 15:24
Je ne serais pas dispo ce soir. Ms des demain je reviens plus présente qu avant !
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Sujet: Re: Partie 46 Jeu 17 Sep 2020 - 15:34
L'idiot du village
Il n'a pas de rôle particulier étant vivant. S'il est lynché par les villageois, ceux-ci le gracient immédiatement. Suite à cela, l'idiot du village reste en vie, mais ne peut plus voter ni être élu maire du village. S'il assumait ce rôle, le rôle est supprimé jusqu'à la fin de la partie. À l'inverse du vote des villageois, la potion de la Sorcière, le tir du chasseur ou les loups-garous le tuent sans le gracier. Si le joueur à été enchantée ou mordu avant d'être reconnu comme l'idiot du village l'enchantement et/ou la morsure sont annulés. Le vampire et le JdF doivent de nouveau agir sur l'IdV dévoilé.
Cette règle squal?
Squal Le Petit Chaperon Rouge
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Sujet: Re: Partie 46 Jeu 17 Sep 2020 - 15:58
Non même pas, je ne connaissais pas ce point de règle, je ne sais pas d'où ça sort.
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Sujet: Re: Partie 46 Jeu 17 Sep 2020 - 16:06
Je connaissais pas bon plus j'ai trouvé cette version sur un site.
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Sujet: Re: Partie 46 Jeu 17 Sep 2020 - 21:24
L'idiot du village c'est le Châtelain sans droit de vote (et le Châtelain peut grâcier n'importe qui). Les deux rôles sont trop proches à mon sens pour cohabiter dans une même partie.
Pas d'accord sur la règle qui annule l'envoûtement et la morsure, être JdF ou Vampire est déjà bien assez dur et pas d'accord non plus pour la mairie. Si l'idiot était maire, il désigne son successeur, en cas d'égalité il faut pouvoir départager